Livre

L’image au-delà de l’écran, le vidéomapping

Plonger dans l'aventure du video mapping à travers l'ouvrage de l’Université polytechnique Hauts-de-France. L’image au-delà de l’écran, le vidéomapping.
Titre L’image au-delà de l’écran, le vidéomapping
Auteur Daniel Schmitt Marine Thébault Ludovic Burczykowski
Éditeur ISTE Editions Ltd
Type de livre Ouvrage scientifique Essai et roman
Nombre de pages 250
Date de publication 2019
ISBN 978-1784056285
Prix public 60 €
Ville d'édition Londres
Pays d'édition Grande Bretagne
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Le vidéomapping est une forme audiovisuelle émergente du champ des images numériques et des industries créatives. Il consiste à projeter des images sur des surfaces diverses selon des correspondances géométriques. Il est synonyme de spatial augmented reality, de projection mapping et de spatial correspondance.

L’image au-delà de l’écran pose les bases d’un domaine d’étude qui croise l’audiovisuel, les sciences humaines, la création et les technologies numériques. Il réunit à la fois des contributions de chercheurs et des témoignages de créateurs, de techniciens et d’organisateurs qui forment aujourd’hui la communauté plurielle du video mapping. La muséographie, le spectacle vivant, le patrimoine, l’urbanisme, le marketing, l’industrie, l’événementiel ou encore le champ médical ne sont pour l’heure que quelques exemples d’application de ce média.

Auteurs

Daniel Schmitt

Daniel Schmitt est maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’Université polytechnique Hauts-de-France. Ses recherches portent sur l’expérience vécue et les médiations instrumentées des patrimoines matériels et immatériels.

Marine Thébault

Marine Thébault est ingénieure d’étude au laboratoire DeVisu de l’Université polytechnique Hauts-de-France. Ses recherches portent en particulier sur l’analyse de l’activité des artistes et de leurs publics.

Ludovic Burczykowski

Docteur en esthétique sciences et technologies des arts, spécialiste de la relation des images numériques avec l’environnement physique, Ludovic Burczykowski est ingénieur de recherche au laboratoire DeVisu de l’Université polytechnique Hauts-de-France.

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Sommaire du livre sur le vidéomapping

1. Histoire et identité

  • Aux origines du vidéomapping
  • La « spatialisation » du regard avec le dispositif video mapping
  • Le vidéomapping : une nouvelle forme symbolique ?
  • Points de vue : origines, histoire et limites du video mapping

2. Écritures et techniques

  • À l’écoute des créateurs en résidence
  • Vidéomapping et calibration automatique : au-delà d’une technique
  • Jeu video mapping
  • Vidéomapping et photogrammétrie : intérêt, contribution, limites actuelles et perspectives futures
  • Points de vue : son, projection et interaction

3. Production et diffusion

  • L’usine du futur, réalité augmentée et vidéomapping
  • Les médiations du patrimoine par le video mapping
  • Vidéomapping : outil médiationnel pour une résilience patrimoniale ?
  • Les compétitions de video mapping architectural : une possibilité d’expérimentation et de découverte
  • Points de vue : accompagnement et mise en lumière du vidéomapping

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Professions Enseignant Créateur vidéo Créateur numérique
Supports Couverture
Fonction du lieu Métropole
Rédacteur en chef et éditeur du portail Light ZOOM Lumière depuis 2012. Architecte diplômé de l’École nationale supérieure d’architecture de Nantes. Éclairagiste par passion depuis 1997 en Europe. Auteur de sept ouvrages de référence sur la lumière, l'éclairage, la ville et le bâtiment. Enseignant en éclairage à l’ENSA Nantes et à l’ENSATT Lyon.
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